Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen

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Produktinformationen "Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen"

Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.

Inhalt: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips,
11 Fenster- und 5 Türplättchen, 1 Würfel, 9 Ereigniskärtchen, 1 Drehstab

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
 
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Anzahl der Spieler: 1 - 4
368x268x60mm (LxBxH)

Angaben zum Hersteller (Informationspflicht zu GPSR Produktischerheitsverordnung)


Herstellername: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Adresse: Pfizerstraße 5 - 7
PLZ und Ort: 70184 Stuttgart
Land: Deutschland
Telefonnummer:
Webseite oder E-Mail Adresse: info@kosmos.de
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Kosmos

Die Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, kurz KOSMOS Verlag, ist ein Medienunternehmen im Herzen Stuttgarts, das sich Tradition und Moderne gleichermaßen verpflichtet fühlt. Das Programm umfasst ein breites Spektrum: Ratgeber, Naturführer, Sachbücher, Kochbücher, DVDs, Kinder- und Jugendbücher, Spiele, Experimentierkästen, E-Books und Apps.

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